Grimoire du Héros

Guide du débutant

Nouveau à Donjons & Dragons ? Voici l’essentiel pour utiliser ce site. Les règles citées viennent du SRD 5.2.1.

1. Le test d20 : la base de tout

Quand le résultat d’une action est incertain, on lance un dé à 20 faces (d20) et on ajoute des bonus. Si le total atteint le chiffre visé (la Difficulté, DD, ou la Classe d’armure, CA, d’une cible), c’est une réussite. Il existe trois tests d20 : le test de caractéristique (souvent avec une compétence, ex. Discrétion), le jet de sauvegarde (résister à un danger) et le jet d’attaque.

2. Avantage et Désavantage

Avec l’Avantage, on lance deux d20 et on garde le plus haut ; avec le Désavantage, le plus bas. Si vous avez les deux, ils s’annulent : un seul d20. Sur le site, le dé écarté est grisé.

3. Coups critiques

Un 20 naturel sur un jet d’attaque est un coup critique : l’attaque touche et les dés de dégâts sont lancés deux fois. Un 1 naturel sur un jet d’attaque rate toujours.

4. Caractéristiques, modificateurs et bonus de maîtrise

Six caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme) donnent chacune un modificateur (valeur − 10, divisé par 2, arrondi à l’inférieur). Quand vous maîtrisez une compétence, une arme ou une sauvegarde, vous ajoutez aussi votre bonus de maîtrise (+2 au niveau 1). Le site fait tous ces calculs.

5. Points de vie, 0 pv et repos

À 0 point de vie, votre personnage tombe Inconscient et fait des jets de sauvegarde contre la mort : 10 ou plus = réussite, 3 réussites = stabilisé, 3 échecs = mort. Un repos court (1 h) permet de dépenser des dés de vie pour se soigner et recharge certaines aptitudes. Un repos long (8 h) rend tous les points de vie, les dés de vie, les emplacements de sorts et la plupart des ressources.

6. Les sorts

Les sorts mineurs se lancent à volonté. Les autres consomment un emplacement de sort de leur niveau ou plus : lancé avec un emplacement supérieur, un sort devient souvent plus puissant. Le site propose les emplacements disponibles et calcule les dégâts. Certains sorts demandent la Concentration : un seul à la fois.

7. Utiliser le site

  1. Créez un personnage : l’assistant vous fait choisir chaque élément dans l’ordre et explique les options.
  2. Jouez : en mode jeu, touchez une compétence, une arme ou un sort pour lancer les dés. Vous pouvez choisir Dés virtuels (le site lance) ou Mes vrais dés (vous saisissez la face obtenue ; les bonus et l’avantage sont appliqués automatiquement). Le panneau « Historique » garde chaque action ; un jeton « dé physique » indique les jets faits à la main. Vous pouvez annuler, rétablir ou revenir à un point précis.
  3. Simulation : envie de tester « et si je lançais ce sort ? » Activez la simulation, essayez, puis appliquez ou annulez.
  4. Bonus du MJ : si votre MJ vous donne oralement un bonus, un malus ou l’avantage, ajoutez-le dans « Modificateurs » (pour le prochain jet ou jusqu’à retrait).
  5. Niveau +1 : l’assistant de niveau propose uniquement les choix valides (points de vie, sous-classe au niveau 3, amélioration de caractéristiques ou don, nouveaux sorts). La dernière montée de niveau peut être annulée.
  6. Sessions : créez une table de MJ (avec un code à partager) ou une session personnelle pour vous rappeler quel personnage (ou quelle copie) sert dans quelle partie.

8. Éléments personnalisés (hors SRD)

Tout ce qui n’appartient pas au SRD 5.2.1 (espèce, historique, don, classe, sous-classe, sort, objet) peut être créé comme élément personnalisé : vous en donnez le nom et une description libre, et vous choisissez les mécaniques calculées (vitesse, compétences, dés de dégâts, etc.) dans des listes du site. Ces éléments vous appartiennent et se réutilisent d’un personnage à l’autre. À l’import AideDD, un élément personnalisé est créé automatiquement pour chaque entrée hors SRD, prérempli avec ce que le fichier contient ; les champs incertains sont signalés pour confirmation. Aucun texte protégé n’est recopié. L’export XML conserve les codes et noms d’origine AideDD. En mode jeu, un sort personnalisé se lance comme les autres (dés virtuels ou physiques).